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Características de Libro Manual Juego de Rol Fabula Ultima Devir

Libro Manual Juego de Rol Fabula Ultima Devir es el libro principal de reglas para jugar a Fabula Ultima, un juego de rol independiente inspirado en los JRPG de consola. Su propuesta invita al grupo a crear historias épicas protagonizadas por aspirantes a héroe, villanos memorables, monstruos singulares y mundos de fantasía llenos de magia, tecnología imposible, ruinas antiguas y grandes decisiones. Aquí no solo se juega una aventura: la mesa construye su propio escenario y decide qué tipo de leyenda quiere contar.

Publicado por Devir, este manual está pensado para grupos que disfrutan de la fantasía con sabor a videojuego japonés, crecimiento de personajes, combates dinámicos y narración compartida. Fabula Ultima no se encierra en un único mundo cerrado, sino que ofrece herramientas para crear la ambientación desde cero. El grupo puede inspirarse en la alta fantasía, con reinos luminosos y conflictos entre luz y oscuridad; en la fantasía grim, con mundos decadentes y decisiones moralmente complejas; o en la tecnofantasía, donde la magia convive con aeronaves, metrópolis y tecnología ancestral.

El sistema está diseñado para ser accesible, flexible y muy orientado a que los jugadores participen activamente en la historia. Su reglamento favorece personajes con objetivos claros, vínculos importantes y decisiones que dejan huella. Además, incorpora un sistema de crecimiento modular con 15 clases combinables, permitiendo crear héroes muy distintos entre sí. Esto resulta ideal para quienes quieren diseñar personajes con identidad propia, ya sea un guerrero marcado por su destino, una maga de energía desbordante, un sanador viajero o una mezcla imposible que suena a jefe secreto desbloqueado después de muchas horas de partida.

El libro también incluye recursos para el director de juego, consejos para construir escenas, herramientas para presentar villanos y un bestiario con criaturas, demonios, bestias y desafíos de distinta dificultad. Todo está enfocado a acompañar campañas de fantasía épica donde cada localización, combate y revelación pueda sentirse como parte de una gran aventura. Su tono combina emoción, colaboración y ese ritmo de viaje heroico tan reconocible en los RPG japoneses.

Con 360 páginas a todo color, formato manejable y una fuerte identidad visual inspirada en el manganime, los menús de videojuego y el pixel-art, Fabula Ultima es una opción muy completa para mesas que buscan un juego de rol narrativo, modular y con mucha personalidad. Recomendado para 3 a 6 jugadores a partir de 12 años, es perfecto para grupos que quieren crear su propio mundo, formar un equipo de héroes y lanzarse a una campaña donde cada elección puede cambiar el rumbo de la historia.

Ficha Técnica

Nombre: Libro Manual Juego de Rol Fabula Ultima Devir

Editorial: Devir

Tipo de producto: Libro principal de reglas / juego de rol independiente

Licencia / Universo: Fabula Ultima

Autor: Emanuele Galletto

Artistas / Ilustradores: Moryo, Lorenzo Magalotti, Catthy Trinh, Susu Nonohara y Christian Benavides

Diseño gráfico e iconografía: Ben Henry, Sascha Naderer y ExtantLily

Género: Fantasía de estilo JRPG, alta fantasía, fantasía grim y tecnofantasía

Sistema / Mecánica: Juego de rol narrativo con creación de mundo compartida, objetivos de personaje, crecimiento modular y 15 clases combinables

Número de jugadores: De 3 a 6 jugadores

Edad recomendada: A partir de 12 años

Tiempo aproximado de partida: De 2 a 3 horas por sesión

Idioma: Español

Dimensiones: 21 x 15 cm

Número de páginas: 360 páginas a todo color

Contenido: reglas completas de juego, creación de personajes, creación de mundo, 15 clases combinables, herramientas para el director de juego, consejos de narración, villanos, bestiario y recursos para crear campañas de fantasía épica inspiradas en JRPG.

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Libro Manual Juego de Rol Fabula Ultima Devir

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Detalles del producto
  • Licencia: Juegos de Rol
  • Fabricado por: Devir
  • Tamaño aproximado: 21 x 15 cms
  • SKU: MERCH108481
  • GTIN: 8436607949206
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